Sujet: Auxilia the Dragon Bearer Mar 21 Avr - 22:16
YOU !
Date de naissance 03/08/2001
Origine Almia et Sinnoh
Spécialité L'escrime, la stratégie, voler à dos de ses Pokémon et les pâtisseries d'Almia
Points faibles Le froid et la cuisine
Prénom(s) & Nom Auxilia Coréea
Type utilisé en combat Dragon
Profession Membre du Conseil 4
Signe(s) distinctif(s) Porte toujours son épée, léguée par son père depuis son départ d'Almia. Elle porte également un tatouage sur l'omoplate droite, représentant le blason de sa famille paternelle.
Auxilia, quoique unique, possède des traits qui ne trahissent pas ses origines. Ses cheveux bleus indiquaient clairement la région de Sinnoh. Elle n'est donc pas étrangère à la région, ne serait-ce que d'apparence. En effet, Auxilia a grandi autre part, au sud de Sinnoh, à Almia. Et le choc culturel est conséquent. Son père, almien, lui a transmis beaucoup de choses ; c'est cependant de sa mère, de Sinnoh, qu'elle tient le plus. Son accoutrement atypique rappelle cependant à ses adversaires son lieu de naissance, et également la réputation des Almiens. Ainsi, en combat, ses yeux verts semblent transpercer l'ennemi d'une lame aussi affûtée que celle à sa ceinture. Autre rappel à ses origines, le tatouage du blason de son père orne son omoplate droite, du même côté duquel elle tient sa lame ; son apparence est donc un concentré de symboles qui rappellent une chose à ses adversaires : si elle est là où elle est aujourd'hui, c'est pour une raison.
Si elle ressemble bien physiquement à une fille de Sinnoh, Auxilia est autre chose quant à son caractère. On comprend tout de suite qu'elle est Almienne : son caractère bien trempé et ses valeurs ne faiblissent devant rien. Il faut rappeler une chose : il n'y a pas de Dresseur à Almia. Les Pokémon ne sont pas "prisonniers" d'une Pokéball, mais sont bien libres de leurs mouvements. C'est pourquoi ses compagnons à elle ne sont jamais dans leur Pokéball. Elle se doit d'en posséder -pour des raisons juridiques et organisationnelles à Sinnoh-, mais ayant grandi à Almia, elle est habituée à ne jamais les renfermer. Seuls les combats officiels la forcent à ne pas les garder dehors ; malgré plusieurs accrochages avec le Directeur Général. Ses prises de position ne plaisent pas toujours à celui-ci aujourd'hui malgré tout, mais son rang permet à Auxilia de ne plus avoir (ou presque) de problèmes avec la Ligue. Auxilia est donc non seulement attachée à ses valeurs mais également à ses Pokémon. Elle partage une grande amitié et entente avec eux, ce qui est une grande force et une qualité presque indispensable pour tenir son poste. Au point où elle a développé la même quasi phobie du froid que son Carchakrok, avec lequel elle partage sa vie depuis son enfance à Almia.
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Malgré son attachement à la culture almienne, Auxilia a toujours été fascinée par les combats que lui montraient sa mère, quand elle-même était Dresseuse à Sinnoh. Son rêve était de pouvoir intégrer la Ligue de Sinnoh, accomplissant ce que sa mère a sacrifié pour s'installer avec son père. Lors de son départ, son père lui donna l'épée de sa famille, qu'il avait lui-même hérité de son père. Il estimait Auxilia prête, et savait qu'elle aurait plus d'utilité que de prendre la poussière accrochée au mur. Auxilia, après ses adieux, rejoignit donc Bonaugure, village natal de sa mère. Elle décida de partir du même point, tout en traçant sa propre route. Elle se fit moult amis et ennemis en chemin ; mais après plusieurs années d'entraînement et de preuves de valeur, elle atteint enfin son but : récolter les 8 badges. Elle parvint à la Ligue, prouvant encore une fois sa force et sa détermination. Elle vaincu les quatre membres du Conseil, non sans difficulté. Cependant, elle dû s'incliner face au Maître, Cynthia, jamais détrônée depuis tant d'années. Le combat fut cependant, dit-on, tellement mémorable, que Cynthia, constatant l'âge avancé de Terry, s'accorda avec celle-ci pour une réorganisation du Conseil. Après beaucoup de matchs afin de prouver qu'elle était là à sa place, elle obtint le rôle de dernier rempart avant Cynthia, devenant le second Dresseur le plus puissant de Sinnoh. Et une chose restait dans la tête de leurs adversaires : si, par miracle, ils arrivaient à vaincre Ryusa, le Sable Mouvant, ils devraient ensuite se dresser contre Jishin, le Séisme du Maître.
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PSEUDO Ici AGE Ici AVATAR Ici UN TRUC A DIRE ? Ici